2022 - Present
2021 - 2022
2020 - 2021
2018 - 2020
2017 - 2018
2016 - 2017
2015
个人简介
专注三维动画绑定方向, 成为模型与动画之间的桥梁。也对动画制作流程开发有很大的热情。善于分析问题, 并运用专业知识解决项目制作中遇到的技术问题。喜欢自我挑战,钻研专业问题。以疏通技术与美术之间的流程为导向,能运用自身知识创建,影视动画,游戏相关的角色和道具绑定系统。思维开阔,善于团队沟通。
工作经验
技术美术-绑定(高级)Technical Artist - Rigging(Senior) ( 2022 年 8 月 - 2025 年 10 月 )
Supermassive Games Ltd (Wiki link) 英国, 萨里郡,吉尔福德
全职
参与多个AAA主机游戏项目:
项目1 : 黑相集 : 心中魔 (2022) 虚幻引擎4
https://www.imdb.com/title/tt15734120/?ref_=ttfc_fc_tt
项目2 : 黑相集 : 急转直下 VR (2023) 虚幻引擎4
https://www.imdb.com/title/tt23185662/ref_=nv_sr_srsg_0_tt_1_nm_0_q_swichbackVR
项目3 : 小小梦魇3 (2025年10月10日发售) 虚幻引擎4
项目4 : 黑相集: 指令8020 (绑定主管)(发售待定) 虚幻引擎4/5
预告片:https://www.bilibili.com/video/BV1TNKWeJE2e/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
▪ 运用内部工具在Maya中创建/更新角色绑定,道具绑定, 包括以下:
- 创建绑定文件夹和绑定相关资产
- 确保绑定相关文件命名规范准确
- 导入fbx文件进入引擎并且添加材质
▪ 创建次级变型, 包括以下:
- 虚幻引擎中创建animDynamic解算
- 运用内部工具给角色创建修正融合变型Pose Space Deformer (corrective blendshapes)
- 运用内部工具创建骨骼驱动变型
▪ 运用内部工具设定套装系统, 包括以下:
- 为套装创建绑定资产
- 导入fbx文件进入引擎并且添加材质
- 内部工具设定套装系统并在蓝图类(blueprint class)中检查效果
- 创建文档自用并且与团队分享
▪ 跨部门沟通确保绑定资产制作符合不同项目需求,主要包括以下部门:
- 项目管理组,角色组,动画组,策划组
▪ 检测并查明内部绑定流程工具问题,申报中台部门,进行解决
▪ R&D 针对生物角色,创建并测试工作流,包括以下:
- 创建文档, 列举可行性和缺陷
- 运用内部工具和maya 自带工具节点创建原型
- 创建原型工作流步骤文档
▪ 运用内部工具在MotionBuilder中处理动捕数据
▪ 为团队成员解决技术问题
▪ 被裁员 (被Supermassive Games的第二次裁员影响)
技术美术-绑定(高级)Technical Artist - Rigging (Senior)( 2022 年 6 月 - 2022 年 7 月 )
Supermassive Games Ltd 英国,萨里郡,吉尔福德
远程合约
黑相集 : 心中魔 (2022) 虚幻引擎4
https://www.imdb.com/title/tt15734120/?ref_=ttfc_fc_tt
▪ 运用内部工具创建游戏道具绑定资产
自由职业资深绑定师 Freelance Senior Rigger( 2021 年 6 月 – 2022 年 6 月 )
自由职业 中国,河南省,开封市
▪ 学习面部行为编码系统 FACS (Facial Action Coding System) 并用于绑定创建
▪ 休息:
- 由于行业长年恶性竞争以及内卷,造成的身心压力巨大,被迫休息
- 这期间无任何收入
高级绑定师 Senior Rigger( 2020 年 5 月 - 2021 年 6 月 )
字节跳动ByteDance 中国,上海,张江区
全职
无双工作室(原上海墨鹍数码科技有限公司), 游戏研发组
项目 1 : (代号:W05)自主IP手游项目, NPR/PBR 卡通风格, Unity3D 引擎(项目解散)
(唯一绑定)
▪ 负责创建并更新绑定,动画相关文档,包括以下:
- 制定命名规范
- 融合变型清单
- 绑定工具
- 身体绑定,面部绑定方案
▪ 负责在Maya中创建角色绑定和道具绑定
▪ 负责外包公司对接,绑定资产质量把控:
- 创建并更新绑定文档
- 检查品质并给予反馈
▪用python编程创建fbx导出工具,每个步骤为一个按钮 ,包括以下:
- 删除场景中所有命名空间 (delete all namespace in the scene)
- 选择某一物体删除命名空间 (delete namespace on selected objects)
- 从参考中输入对象 (import objects from reference)
- 烘焙场景中所有骨骼动画 (bake all joints animation in the scene)
- 导出动画骨骼为fbx文件 (export animation joints as FBX file)
- 重新打开当前动画场景文件 (reopen current file)
▪ 解决Maya与Unity之间的对接问题,包括以下:
- 运用 unity 时间轴timeline or unity animator组件测试动画数据确保数据准确
▪ 搜集模型布线参考和动画参考, 确保资产制作符合原画概念设计
▪ 用动画数据测试Maya绑定资产, 确保绑定资产和动画资产引擎效果与Maya效果一致
▪ 用Dynamic bone Unity插件对头发,衣服进行解算
▪ 用手机软件Face Cap App对游戏主角测试面部动捕流程
▪ 为动画师提供技术支持和解决方案
项目 2 : 改编IP手游项目, ‘’海贼王:梦想指针”, Unity3D 引擎 (已上线)
One Piece: Dream Pointer - Official Launch Gameplay (Android/iOS)
东映动画官方授权,根据日本知名动漫IP, ‘’海贼王‘’改编
发行方 : SenShin Games (千寻社)
Alpha Animation and Culture Co, Ltd (广东奥飞动漫文化股份有限公司)
原发行方 : Nuverse 朝夕光年 (ByteDance)
上线日期 : 2024年4月1日
停服日期 : 2025年6月30日
▪ 用第三方绑定插件创建面部绑定,身体绑定
▪ 从Maya中导出缓存(alembic cache) 进unity 时间轴timeline 并检查效果
▪ 为动画师提供技术支持和解决方案
高级绑定师 Senior Rigger ( 2018 年 5 月 - 2020 年 1 月 )
福州天盟数码I Got Games (IGG China) 中国, 福建省,福州市
全职
(唯一绑定)
阿拉伯语事业部(Arabic Studio) 运营组/素材组/视频广告组-流量广告制作
Ke_Rong_IGG_demo - https://vimeo.com/646077202
▪ 负责视频组所有Maya角色和道具绑定
在职期间共创建Maya绑定资产 93个(其中道具47个,两足31个,四足12个,生物3个)
▪ 负责绑定外包的规范制定和品质把控
▪ 根据项目需求,设计面部绑定,包括真实角色和卡通角色
▪ 根据不同任务的需要,维修,更新绑定(比如根据动画反馈给头巾等局部添加次级控制器)
▪ 跟角色模型师沟通确认拓扑符合绑定需求
▪ Xgen毛发跟绑定的对接拼合
▪ 跟动画师沟通确认,动画对于绑定的要求
▪ 运用Miarmy群集插件制作群集动画,包括以下:
1. 制作针对群集动画的角色绑定
2. Original Agent创建
3.模型维修
4.导出并测试action node
5.群集动力学创建
6.疏通群集制作流程(从模型到渲染)
7.对动画师进行Miarmy的技术指导和支持
8. 与插件供应商沟通寻求技术支持
▪ 疏通Maya制作流程, 解决动画师使用Maya时遇到的技术问题, 例如:
1.指导动画师运用Maya各种约束节点设定摄影机,以模拟游戏风格的镜头设定(第三人称)
2.指导动画师进行Alembic Cache输出
3.指导动画师进行角色动画关键帧的导入导出(Maya 的ATOM功能), 以实现不同动作的拼合
▪ 管理Maya资产(主要为绑定资产和群集资产),包括确定资产命名,提取文件夹的分类创建及命名, 创建每个绑定资产预览图,创建版本更新记录的文档,以便查阅,以及防止在必要时退回到历史版本
▪ 解决3ds Max游戏资产和Maya资产的对接问题,使动画师能在Maya场景中使用3ds Max导出的资产
▪ 运用Python编写脚本,加快绑定效率
绑定师Rigger ( 2017 年 6 月 - 2018 年 5 月 )
倍视(厦门)文化发展有限公司Base FX (Xiamen office) 中国,福建省,厦门市
全职
动画电影,许愿神龙(Wish Dragon)
制作公司:索尼动画(Sony Pictures Animation),BaseFX, 旗舰影业有限公司(Flagship Entertainment Group)
▪ 负责layout rig(预览动画用的角色绑定)制作
▪ 负责production rig(正式动画用的角色身体绑定)制作,运用内部工具进行骨骼创建,刷权重,blendshape 修型(corrective blendshapes)
▪ 根据不同任务的需要,维修,更新绑定系统
绑定师Rigger(2016 年 7 月 - 2017 年 4 月 )
Psyop Production LLC. (LA office) (洛杉矶部门) 美国,加利福尼亚州,洛杉矶
全职
▪ 主要负责用内部工具创建/更新道具绑定,例如,汽车,绳子,吉他等
▪ 根据不同项目的需要,维修,更新绑定系统,包括以下:
1. 给已有的角色绑定添加衣服模型,使其符合身体变型
2. 给角色绑定添加物件以及物件绑定,使其符合整体绑定变型效果,例如,围巾,鞋子,帽子等
3. 给完成的角色布料解算修模型穿插(以镜头为基础的修型)
▪ 角色绑定系统重构(Refactor rigs), 包括重建身体绑定和面部绑定, 主要针对系列广告项目Cricket Wireless
▪ Python编程绑定工具开发, 主要包括:
- 眼镜自动绑定
- 枪自动绑定
绑定实习生Rigging Intern ( 2015 年 5 月 - 2015 年 7 月 )
Immersed Games 美国,弗罗里达州,盖恩斯威尔
实习
手游项目, Tyto Ecology, greenlit by Steam
https://twitter.com/immersedgames/status/682668863620820992
https://store.steampowered.com/app/453750/Tyto_Ecology/
(唯一绑定)
初创游戏公司Immersed Games
两个月,无薪实习职位
申请职位的原因:为了能够进入游戏行业
工作期间学会运用Perforce, 并在工作环境中进行协同合作创建绑定资产
▪ 创建角色绑定(20 个四足低模角色)
绑定经验
技术美术(绑定)Technical Artist - Rigging ( 2016 年2 月 - 2016 年 5 月 )
旧金山艺术大学Academy of Art University 美国,加利福尼亚州,旧金山
Blade Dancer Animation - https://vimeo.com/808859167
Blade Dancer Rigging - https://vimeo.com/808858254
Chronicles of Drasil, PC游戏,团队合作课程, 由拳头公司Riot Games设立并提供专业指导
▪ 负责创建角色和道具绑定
▪ 跟角色模型师沟通确认拓扑符合绑定需求
▪ 跟动画师沟通确认,动画对于绑定的要求
▪ 在游戏引擎Unity 3D 中测试绑定资产
角色技术指导Character TD ( 2014 年 9 月 - 2016 年 4 月 )
旧金山艺术大学Academy of Art University 美国,加利福尼亚州,旧金山
Wake Up, 3D动画短片, 硕士学位毕业项目
▪ 负责创建所有的角色和道具绑定
▪ 运用python 编程,为动画制作提高效率(以摄影机为基础的facial control picker窗口)
角色技术指导Character TD ( 2014 年 9 月 - 2016 年 8 月 )
旧金山艺术大学Academy of Art University 美国,加利福尼亚州,旧金山
Pig ZZ, 3D动画短片, 硕士学位毕业项目
▪ 负责创建所有的角色和道具绑定
绑定艺术家 Rigging Artist (2016)
独立动画短片项目 美国,加利福尼亚州,洛杉矶
动画短片:天使妈妈与恶魔爸爸(2017)
导演: Jenny Harder
豆瓣链接https://movie.douban.com/subject/33403950/
动画链接https://vimeo.com/316191934
业余时间,与全球各地的艺术家合作的独立动画短片项目
▪ 负责角色蒙皮权重
▪ 负责面部blendshape 创建
编程经验
四足动物自动绑定工具Quadruped Auto Rig ( 2015 年 9 月 - 2016 年 3 月 )
旧金山艺术大学Academy of Art University 美国,加利福尼亚州,洛杉矶
硕士学位毕业项目
▪ Python 编程工具, 针对四足动物的角色自动生成绑定系统
▪ 有基本的 IK/FK腿, FK脖子 , FK躯干, FK 尾巴
镜像复制与合并变型工具Mirror or Combine Blend Shape ( 2015 年 9 月 )
旧金山艺术大学Academy of Art University 美国,加利福尼亚州,洛杉矶
▪ Python 编程工具,从左至右镜像复制blend shape. 或者合并左右两个不同的blend shape
控制器创建工具Control Creator ( 2014 年 2 月 - 2014 年 5 月 )
旧金山艺术大学Academy of Art University 美国,加利福尼亚州,洛杉矶
▪ Python 编程工具, 自动生成各种形态的控制器曲线,附带打组,清零,改变颜色,锁定隐藏属性等 功能
教育背景
旧金山艺术大学Academy of Art University (2012 - 2016)
美国,旧金山,加利福尼亚州
三维动画专业, 绑定方向
艺术硕士学位
南阳师范学院(2010 - 2012)
中国,河南省,南阳市
动画专业
文学学士学位
中原工学院广播影视学院 (2007 - 2010)
中国,河南省,郑州市
动画专业
大学专科
专业技能
• 创建并开发合理的层级绑定系统
• 为3D 角色创建完整面部绑定
• 精准蒙皮权重喷刷
• 修型模型创建corrective blend shape building
• Python 编程
• MEL 编程
应用软件
• Autodesk Maya
• Adobe Photoshop
• Adobe After Effects
• Adobe Premiere Pro
• ZBrush
• QT Designer
• Unity 3D
• Unreal Engine
• Perforce
出生日期
• 1989年7月20日
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