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个人简介

 

专注三维动画绑定方向, 成为模型与动画之间的桥梁。也对动画制作流程开发有很大的热情。善于分析问题, 并运用专业知识解决项目制作中遇到的技术问题。喜欢自我挑战,钻研专业问题。以疏通技术与美术之间的流程为导向,能运用自身知识创建,影视动画,游戏相关的角色和道具绑定系统。思维开阔,善于团队沟通。

 

工作经验

技术美术-绑定(高级)Technical Artist - Rigging(Senior) ( 2022 年 8 月 - 2025 年 10 月 )

Supermassive Games Ltd (Wiki link)                                                   英国, 萨里郡,吉尔福德

全职

 

参与多个AAA主机游戏项目: 


项目1 : 黑相集 : 心中魔 (2022)                                                                                       虚幻引擎4

https://www.imdb.com/title/tt15734120/?ref_=ttfc_fc_tt

项目2 : 黑相集 : 急转直下 VR (2023)                                                                             虚幻引擎4

https://www.imdb.com/title/tt23185662/ref_=nv_sr_srsg_0_tt_1_nm_0_q_swichbackVR 

项目3 : 小小梦魇3 (2025年10月10日发售)                                                              虚幻引擎4

​​预告片:https://www.bilibili.com/video/BV1GaSEYBEhm/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=6b71a796cbd584ef7183e5a7b2d04511

项目4 : 黑相集: 指令8020 (绑定主管)(发售待定)                                                  虚幻引擎4/5

预告片:https://www.bilibili.com/video/BV1TNKWeJE2e/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click                                  

▪ 运用内部工具在Maya中创建/更新角色绑定,道具绑定, 包括以下:

    -  创建绑定文件夹和绑定相关资产

    -  确保绑定相关文件命名规范准确

    -  导入fbx文件进入引擎并且添加材质

▪ 创建次级变型, 包括以下:

    -  虚幻引擎中创建animDynamic解算 

    -  运用内部工具给角色创建修正融合变型Pose Space Deformer (corrective blendshapes) 

    -  运用内部工具创建骨骼驱动变型

▪ 运用内部工具设定套装系统, 包括以下:

    -  为套装创建绑定资产

    -  导入fbx文件进入引擎并且添加材质

    -  内部工具设定套装系统并在蓝图类(blueprint class)中检查效果

    -  创建文档自用并且与团队分享

▪ 跨部门沟通确保绑定资产制作符合不同项目需求,主要包括以下部门:

    - 项目管理,角色,动画组,策划组

▪ 检测并查明内部绑定流程工具问题,申报中台部门,进行解决

▪ R&D 针对生物角色,创建并测试工作流,包括以下:

    - 创建文档, 列举可行性和缺陷

    - 运用内部工具和maya 自带工具节点创建原型

    - 创建原型工作流步骤文档

▪ 运用内部工具在MotionBuilder中处理动捕数据

▪ 为团队成员解决技术问题

▪ 被裁员 (被Supermassive Games的第二次裁员影响)

技术美术-绑定(高级)Technical Artist - Rigging (Senior)( 2022 年 6 月 - 2022 年 7 月 )

Supermassive Games Ltd                                                         英国,萨里郡,吉尔福德

远程合约

黑相集 : 心中魔 (2022)                                                                    虚幻引擎4

https://www.imdb.com/title/tt15734120/?ref_=ttfc_fc_tt

▪ 运用内部工具创建游戏道具绑定资产

自由职业资深绑定师 Freelance Senior Rigger( 2021 年 6 月 – 2022 年 6 月 )

自由职业                                                                                          中国,河南省,开封市

https://vimeo.com/812204451

▪ 学习面部行为编码系统 FACS (Facial Action Coding System) 并用于绑定创建

▪ 休息:

   - 由于行业长年恶性竞争以及内卷,造成的身心压力巨大,被迫休息

   - 这期间无任何收入

高级绑定师 Senior Rigger( 2020 年 5 月 - 2021 年 6 月 )

字节跳动ByteDance                                                                     中国,上海,张江区

全职

无双工作室(原上海墨鹍数码科技有限公司), 游戏研发组

项目 1 : (代号:W05)自主IP手游项目, NPR/PBR 卡通风格, Unity3D 引擎(项目解散)

(唯一绑定)

▪ 负责创建并更新绑定,动画相关文档,包括以下:

    -  制定命名规范

    -  融合变型清单

    -  绑定工具

    -  身体绑定,面部绑定方案

▪ 负责在Maya中创建角色绑定和道具绑定

▪ 负责外包公司对接,绑定资产质量把控:

    - 创建并更新绑定文档

    - 检查品质并给予反馈

▪用python编程创建fbx导出工具,每个步骤为一个按钮 ,包括以下:

    - 删除场景中所有命名空间      (delete all namespace in the scene)

    - 选择某一物体删除命名空间  (delete namespace on selected objects)

    - 从参考中输入对象                  (import objects from reference)

    - 烘焙场景中所有骨骼动画      (bake all joints animation in the scene)

    - 导出动画骨骼为fbx文件        (export animation joints as FBX file)

    - 重新打开当前动画场景文件  (reopen current file)

▪ 解决Maya与Unity之间的对接问题,包括以下:

    - 运用 unity 时间轴timeline or unity animator组件测试动画数据确保数据准确

▪ 搜集模型布线参考和动画参考, 确保资产制作符合原画概念设计

▪ 用动画数据测试Maya绑定资产, 确保绑定资产和动画资产引擎效果与Maya效果一致

▪ 用Dynamic bone Unity插件对头发,衣服进行解算

▪ 用手机软件Face Cap App对游戏主角测试面部动捕流程

▪ 为动画师提供技术支持和解决方案

项目 2 : 改编IP手游项目, ‘’海贼王:梦想指针”, Unity3D 引擎 (已上线)

One Piece: Dream Pointer - Official Launch Gameplay (Android/iOS)

东映动画官方授权,根据日本知名动漫IP, ‘’海贼王‘’改编

发行方 : SenShin Games (千寻社)

               Leiting Games (雷霆游戏)

               Alpha Animation and Culture Co, Ltd (广东奥飞动漫文化股份有限公司)

原发行方 : Nuverse 朝夕光年 (ByteDance)

上线日期 : 2024年4月1日

​停服日期 : 2025年6月30日

▪ 用第三方绑定插件创建面部绑定,身体绑定

▪ 从Maya中导出缓存(alembic cache) 进unity 时间轴timeline 并检查效果

▪ 为动画师提供技术支持和解决方案

高级绑定师 Senior Rigger ( 2018 年 5 月 - 2020 年 1 月 )

福州天盟数码I Got Games (IGG China)                                 中国, 福建省,福州市

全职

(唯一绑定)


阿拉伯语事业部(Arabic Studio)            运营组/素材组/视频广告组-流量广告制作

Ke_Rong_IGG_demo - https://vimeo.com/646077202

▪ 负责视频组所有Maya角色和道具绑定

  在职期间共创建Maya绑定资产 93个(其中道具47个,两足31个,四足12个,生物3个)

▪ 负责绑定外包的规范制定和品质把控

▪ 根据项目需求,设计面部绑定,包括真实角色和卡通角色

▪ 根据不同任务的需要,维修,更新绑定(比如根据动画反馈给头巾等局部添加次级控制器)

▪ 跟角色模型师沟通确认拓扑符合绑定需求

▪ Xgen毛发跟绑定的对接拼合

▪ 跟动画师沟通确认,动画对于绑定的要求

▪ 运用Miarmy群集插件制作群集动画,包括以下:

    1. 制作针对群集动画的角色绑定

    2. Original Agent创建

    3.模型维修

    4.导出并测试action node

    5.群集动力学创建

    6.疏通群集制作流程(从模型到渲染)

    7.对动画师进行Miarmy的技术指导和支持

    8. 与插件供应商沟通寻求技术支持

▪ 疏通Maya制作流程, 解决动画师使用Maya时遇到的技术问题, 例如:

    1.指导动画师运用Maya各种约束节点设定摄影机,以模拟游戏风格的镜头设定(第三人称)

    2.指导动画师进行Alembic Cache输出

    3.指导动画师进行角色动画关键帧的导入导出(Maya 的ATOM功能), 以实现不同动作的拼合

▪ 管理Maya资产(主要为绑定资产和群集资产),包括确定资产命名,提取文件夹的分类创建及命名,     创建每个绑定资产预览图,创建版本更新记录的文档,以便查阅,以及防止在必要时退回到历史版本

▪ 解决3ds Max游戏资产和Maya资产的对接问题,使动画师能在Maya场景中使用3ds Max导出的资产

▪ 运用Python编写脚本,加快绑定效率

绑定师Rigger ( 2017 年 6 月 - 2018 年 5 月 )

倍视(厦门)文化发展有限公司Base FX (Xiamen office)                        中国,福建省,厦门市

全职

动画电影,许愿神龙(Wish Dragon)

预告片 - https://www.bilibili.com/video/BV1by4y1U73i/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=6b71a796cbd584ef7183e5a7b2d04511

导演:Chris Appelhans

制作公司:索尼动画(Sony Pictures Animation),BaseFX, 旗舰影业有限公司(Flagship Entertainment Group)

▪ 负责layout rig(预览动画用的角色绑定)制作

▪ 负责production rig(正式动画用的角色身体绑定)制作,运用内部工具进行骨骼创建,刷权重,blendshape 修型(corrective blendshapes)

▪ 根据不同任务的需要,维修,更新绑定系统

绑定师Rigger(2016 年 7 月 - 2017 年 4 月 )

Psyop Production LLC. (LA office) (洛杉矶部门)                         美国,加利福尼亚州,洛杉矶

全职

▪ 主要负责用内部工具创建/更新道具绑定,例如,汽车,绳子,吉他等

▪ 根据不同项目的需要,维修,更新绑定系统,包括以下:

   1. 给已有的角色绑定添加衣服模型,使其符合身体变型

   2. 给角色绑定添加物件以及物件绑定,使其符合整体绑定变型效果,例如,围巾,鞋子,帽子等

   3. 给完成的角色布料解算修模型穿插(以镜头为基础的修型)

▪ 角色绑定系统重构(Refactor rigs), 包括重建身体绑定和面部绑定, 主要针对系列广告项目Cricket Wireless 

▪ Python编程绑定工具开发, 主要包括:

     - 眼镜自动绑定

     - 枪自动绑定

绑定实习生Rigging Intern ( 2015 年 5 月 - 2015 年 7 月 )

Immersed Games                                                                              美国,弗罗里达州,盖恩斯威尔

实习


手游项目, Tyto Ecology, greenlit by Steam

https://twitter.com/immersedgames/status/682668863620820992

https://store.steampowered.com/app/453750/Tyto_Ecology/

(唯一绑定)

初创游戏公司Immersed Games

两个月,无薪实习职位

申请职位的原因:为了能够进入游戏行业

工作期间学会运用Perforce, 并在工作环境中进行协同合作创建绑定资产

创建角色绑定(20 个四足低模角色)

                                                                            绑定经验

技术美术(绑定)Technical Artist - Rigging ( 2016 年2 月 - 2016 年 5 月 )

旧金山艺术大学Academy of Art University                                       美国,加利福尼亚州,旧金山

Blade Dancer Animation - https://vimeo.com/808859167

Blade Dancer Rigging - https://vimeo.com/808858254

Chronicles of Drasil, PC游戏,团队合作课程, 由拳头公司Riot Games设立并提供专业指导

▪ 负责创建角色和道具绑定

▪ 跟角色模型师沟通确认拓扑符合绑定需求

▪ 跟动画师沟通确认,动画对于绑定的要求

▪ 在游戏引擎Unity 3D 中测试绑定资产

角色技术指导Character TD ( 2014 年 9 月 - 2016 年 4 月 )

旧金山艺术大学Academy of Art University                                       美国,加利福尼亚州,旧金山

Wake Up, 3D动画短片, 硕士学位毕业项目

▪ 负责创建所有的角色和道具绑定

▪ 运用python 编程,为动画制作提高效率(以摄影机为基础的facial control picker窗口)

角色技术指导Character TD ( 2014 年 9 月 - 2016 年 8 月 )

旧金山艺术大学Academy of Art University                                       美国,加利福尼亚州,旧金山

Pig ZZ, 3D动画短片, 硕士学位毕业项目

▪ 负责创建所有的角色和道具绑定

绑定艺术家 Rigging Artist (2016)

独立动画短片项目                                                                                     美国,加利福尼亚州,洛杉矶

动画短片天使妈妈与恶魔爸爸(2017)

导演: Jenny Harder 

豆瓣链接https://movie.douban.com/subject/33403950/

动画链接https://vimeo.com/316191934

业余时间,与全球各地的艺术家合作独立动画短片项目 

▪ 负责角色蒙皮权重

▪ 负责面部blendshape 创建

编程经验

 

四足动物自动绑定工具Quadruped Auto Rig ( 2015 年 9 月 - 2016 年 3 月 )

旧金山艺术大学Academy of Art University                                      美国,加利福尼亚州,洛杉矶

硕士学位毕业项目

▪ Python 编程工具, 针对四足动物的角色自动生成绑定系统

▪ 有基本的 IK/FK腿, FK脖子 , FK躯干, FK 尾巴

 

镜像复制与合并变型工具Mirror or Combine Blend Shape ( 2015 年 9 月 )

旧金山艺术大学Academy of Art University                                      美国,加利福尼亚州,洛杉矶

▪ Python 编程工具,从左至右镜像复制blend shape. 或者合并左右两个不同的blend shape

控制器创建工具Control Creator ( 2014 年 2 月 - 2014 年 5 月 )

旧金山艺术大学Academy of Art University                                      美国,加利福尼亚州,洛杉矶

▪ Python 编程工具, 自动生成各种形态的控制器曲线,附带打组,清零,改变颜色,锁定隐藏属性等  功能

教育背景

 

​旧金山艺术大学Academy of Art University (2012 - 2016)

美国,旧金山,加利福尼亚州

三维动画专业, 绑定方向

艺术硕士学位

 

南阳师范学院(2010 - 2012)

中国,河南省,南阳市

动画专业

文学学士学位

 

​中原工学院广播影视学院 (2007 - 2010)

中国,河南省,郑州

动画专业

​大学专科

 

专业技能

• 创建并开发合理的层级绑定系统

• 为3D 角色创建完整面部绑定

• 精准蒙皮权重喷刷

• 修型模型创建corrective blend shape building

• Python 编程

• MEL 编程

 

应用软件

 

• Autodesk Maya

• Adobe Photoshop

• Adobe After Effects

• Adobe Premiere Pro

• ZBrush

• QT Designer

• Unity 3D

• Unreal Engine 

• Perforce

出生日期

• 1989年7月20日

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